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亚洲游戏集团_创意产业发展的国际比较及其对我国的启示

发布时间:2020-10-13 12:25:02来源:亚洲游戏集团编辑:亚洲游戏集团阅读: 当前位置:首页 > 灵异恐怖 > 手机阅读

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【亚洲游戏集团】[概要]创新产业正在沦为一个新的推展社会和经济茁壮的要素,世界经济新的增长点已从“信息经济”传送到了“创新经济”。目前,我国创新产业的发展刚跟上,与发达国家比起还有相当大的差距,因此,它们的经验有一点我们糅合。   [关键词]创新产业;创意;国际较为      创新思想的先驱者是德国知名经济史学家及经济思想家熊彼特。

早在1912年,他就明确指出,现代经济发展的显然动力不是资本和劳动力,而是创意,而创意的关键就是科学知识和信息的生产、传播、用于。知名经济学家罗默也曾撰文认为,新创意不会派生出有无穷的新产品、市场和财富建构的新机会,所以新创意才是推展一国经济茁壮的原动力。

美国人则将其新经济的本质定义为“以科学知识和创新为本的经济”,并收到“资本时代早已过去,创新时代早已到来”的应验;而比尔·盖茨则声称“创新具备核裂变效应,一盎司创新需要带给无以数计的商业利益与商业奇迹”。据有关资料表明,目前世界创新产业每天建构220亿美元的价值,在英、美等发达国家,创新产业的收益早已占GDP的8%-9%,次于金融服务业,其增长速度在12%-14%左右。

     一、创新产业的内涵及主要特征      创新产业,又称创新工业、创造性产业等,最先经常出现在1997年,一般指出,其概念来自英语Creative In,dustries或Creative Economy,是由英国首先明确提出的。创新产业的概念较为明确。总结来说,创新产业具备以下几个主要特征:   1 创新产业归属于科学知识密集型的高附加值产业。创新产业的核心生产要素是信息、科学知识,尤其是文化和技术等无形资产,是具备自律知识产权的高可选价值产业。

创新在这里是技术、经济和文化等互相交融的产物,创新产品是新思想、新技术、新的内容的物化形式,尤其是数字技术与文化、艺术交融与升华,技术产业化与文化产业化交互发展的结果,可以渗透到许多产业部门。于是以因为如此,创新产业很难从传统产业类型中几乎分离出来出去。   2 创新产业是集艺术、娱乐和休闲娱乐为一体的新兴产业。

创新产业与文化产业的关系是一种软实力的反映,它可以提高民族自信心和凝聚力,唤起民族的创新能力。事实上,那些推崇发展创新产业的国家在经济快速增长的同时,国家的“软实力”也获得了强化。   3 创新企业人员主要是知识型劳动者,享有能唤起出有创新启发的设计高手和类似专才。

创新从业人员的工作有其特殊性和不能替代性,他们大大建构新观念、新技术和新的创造性内容,职业能力既来自于个人经验累积,也来自于个人启发的会合。其生产方式是以脑力与体力、手工与信息化等现代化手段结合,构建智能生产与动态灵活生产。在发达国家,随着工业化的发展和后工业化社会的变革,教育、研发、文化、金融等众多领域的创新人群在人口中所占到的比重正在减少。

  4 创新产品是文化与技术互相交融、构建创意的产物,呈现智能化、特色化、个性化、艺术化的特点。创新产品有其完全相同的特性,即是以文化、创新为核心,运用科学知识和技术产生出有新的价值,是创新启发在特定行业的物化展现出。电影、电视、广播、录音带、音乐产业、出版业、视觉艺术产业等文化产品,是与新的科技和传媒结合的产品,超过大量生产并引发全球性商品流动与竞争。

而传统工艺或创意设计产品,有可能为手工的、少量生产的产品。它们都呈现智能化、特色化、个性化、艺术化的特点,它们的价值并非局限于产品本身的价值,还在于它们所派生的可选价值。

如那些具备版权的产品,还包括书、电影和音乐的出口需要比服装和汽车等制造业产品出口取得更好的利润。      二、创新产业的国际发展状况及-g经验      当今世界,创新产业已仍然意味着是一个理念,而是具有极大经济效益的客观现实。纵观全球,发达国家的众多创新产品、营销和服务,更有了全世界的眼球,构成了一股极大的创新经济浪潮。

各发达国家的创新产业以各自独擅的倾向、领域和方式很快发展,展现出了一幅创新产业全球举兵的冷淡景象。从国际上创新产业的发展来看,英国、美国、日本、韩国等国都是创新产业的典范国家,他们都有自己的发展特色,并产生了极大的经济效益,他们的经验有一点我们糅合。   1 英国。英国是最先明确提出创新产业这一概念的国家,10年来英国整体经济快速增长70%,而创新产业快速增长93%,表明了英国经济从生产型向创新服务型的改变。

2003年,英国首相战略小组认为,用低收入和生产量取决于,伦敦创新产业对经济发展的重要性早已多达了金融业。一年中伦敦的境内外游客在艺术文化方面的花费多达了60亿英镑。目前英国的创新产业对英国GDP的贡献率已约8%,全国创新产业涉及从业人员多达200万人,在伦敦就集中于了50万创新涉及产业链的从业人员。

在过去8年,英国创新产业平均值年增长率超过6%,比英国整体经济增长速度高达一倍多,许多享有盛名国际的外国品牌产品如苹果的IPOD、宝马的MINI汽车的创新启发都来自英国设计师,英国已渐渐沦为世界创新之都。   近年来英国创新产业的发展和政府大力的推展政策是造就的。

英国政府的前进措施主要集中于在反对创新产业从业人员技能培训、企业财政扶植、知识产权维护、文化出口扶植等方面。明确还包括以下几方面:(1)强化创新产业的基础研究。英国对创新产业展开了大量的基础研究,还包括创新产业的出口政策与作法、创新产业的地区发展、创新产业生产量、出口、低收入统计数据、产业的发展现状等等。这些研究为英国政府制订创新产业政策获取了原始的信息反对,从而确保了政府产业政策的有效性、连贯性、一致性。

(2)培育公民创新生活与创新环境。措施还包括:对外开放更好的博物馆及将所有数据档案数字化等,希望通过教育培训、反对公民的创新发展,获取给公民更好的与创新认识的机会,使人们可以享用创新生活,并为产业的发展获取基础。(3)推崇数字化对创新产业的影响。

政府大力计划应付数字化潮流,研究数字化对音乐消费的影响及知识产权确保的重要性,以及如何应付数字化发展趋势的电影产业政策等。(4)积极探索国际合作与交流。英国致力于谋求国与国之间的交流与合作。

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英国政府指出本着平等互利的原则,强化英国与其它国家在创新产业领域的合作,增进有所不同国家创新产业从业者之间的交流,可以避免国与国之间的贸易壁垒,产生有序的效果,不利于本国创新产业的发展。(5)为创新企业筹集资金。为创新产业从业者谋求资金,是1997年创新产业专责小组正式成立后最重要的工作之一。目前采行的措施有:获取各地可供给创新业者资金的机构联络方式;英国科学、技术及艺术基金会(NESTA:National Endowments for Science,Techn,ology and Arts)对于具备创意点子的个人,获取发展资金等。

  2 美国。美国的创新产业2001年产值约5351亿美元,大约占到CDP的5.24%,从1996年开始,创新产业早已多达航空、重化工及汽车等传统领域,沦为仅次于的出口产业。

近年来,版权产业在美国发展很快,沦为国民经济中具备举足轻重起到的产业部门之一。据《美国经济中的版权产业:2004年报告》获取的数据,2002年美国核心版权产业的增加值超过6262亿美元,占到GDP的5.98%,总体版权产业增加值为12540亿美元,大约占美国GDP的11.97%。在低收入方面,2002年核心版权产业就业人数有548.4万人,占到美国低收入总人数的4.02%。

同年,全部版权产业雇用了1147.6万人,占到美国低收入总人数的8.41%。美国全部版权产业的低收入规模直扑美国保健与社会救助业(从业人数1 530万人)、制造业(美国制造业21个生产产业的就业人数为1 450万人)。   随着美国版权产业的兴起,美国为了确保其经济利益,增进其版权产业发展和全球竞争力的提高,开始全面实施版权战略,强化版权保护,具体来说还包括以下几方面内容:(1)推崇版权保护。

政府机构中设置版权办公室、美国贸易代表署、商务部国际贸易局和科技局、版权税审查庭、海关等涉及的行政部门。除此之外,随着版权产业发展的必须,美国政府还正式成立了一些直属政府部门的工作小组,强化版权的监督与维护。如克林顿政府的“美国国家信息基础设施顾问委员会”、“信息政策委员会”等。

(2)强化版权法律。美国近年来大大改动版权法,发售了还包括数据库维护在内的众多法律议案,不断完善版权保护制度,为版权产业的兴旺获取法律确保。(3)实行数字化版权保护战略,并了适应环境数字化时代对美国版权产业发展的拒绝,美国大力实行数字化版权保护战略,并于1998年10月通过了《跨世纪数字版权法》(Digital MillenniumCopyfight Art)。

该法针对数字技术和网络环境的特点,对美国版权法做到了最重要的补足和修改,为大众和版权产业界获取了数字化版权保护。(4)推展版权保护国际合作。

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在美国版权产业界的大力推展下,美国开始大力重新加入国际版权保护体系,大大推展国际版权保护强化合作,为美国版权产品和版权产业在海外获取了更佳的维护。   3 韩国。

韩国1998年明确提出“设计韩国”战略。制订专门法律法规奠定“文化立国”的国家方针,从国家意志高度具体发展文化创意产业的方向,特别是在侧重对电子游戏、音乐及电子网络等新兴产业的反对。经过多年的实行之后,韩国通过文化立国即“韩流”的效应及感染力,使韩国影视剧、音乐、动画片、数字在线游戏等风行东南亚国家。

由“韩流”引起的韩国饮食、服装与装饰、美容、观光热很快加剧,构成了文化产业同其他产业并存、共融和派生的对话共赢的产业链,为韩国带给了可观的利润,沦为韩国经济快速增长的又一亮点。据预测,2007年韩国文化产品的出口额将超过100亿美元,占到世界文化市场5%的份额。预计,韩国文化产业将位居世界前五强。   韩国的政策工具及其顺利的因素如下:(1)获取设备反对技术。

政府获取设备给业者,只缴纳便宜的使用费,业者只要开销十分便宜的费用才可用于此中心的设备。(2)投放硬件基础的架设。前总统金大中曾明确提出cyber Korea 21的口号。

宽频是韩国政府力主发展的战略型产业,早1993年即对外开放固网宽频硬件系统的架设,使得软件内容的研发可以迅速亚洲游戏集团地占据市场,获得广大商机。(3)获取资金。政府成立“文化产业基金”,获取新创文化企业贷款,使得中小企业也能债到资金。(4)法律确保文化产业的发展。

如1999年通过文化产业实施细则,具体了增进文化、娱乐等产业的具体措施,并成立奖励措施更有民间业者的投放。(5)成立一系列的产业大力发展院。   4 日本。

自上个世纪90年代以来,日本经济长年短距离游走,促成日本政府把文化和经济融合一起,侧重发展文化创意产业,明确提出10年内把日本竣工世界第一知识产权国。据日本经济产业省内容产业国际战略研究会2003年5月7日获取的数据,2000年日本内容生产市场规模已占到全球第二位,2001年则低约963亿美元(美国2001年为3 445亿美元)。日本的电影与音乐创收分别佩世界第二位,电子游戏软件的产值居于世界第一。

2003年,销往美国的日本动漫片以及涉及产品的总收入为43.59亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的4倍,日本的动漫产业以年营业额230万亿日元沦为日本第二大支柱产业。   日本是成熟期的市场经济国家,主要依赖市场机制发展文化创意产业,但政府主导的特点也很显著。大力支持和发展文化创意产业,为文化创意产业提供方便,并制定涉及希望政策,是日本创新文化产业以求很快发展的一个根本原因。日本所采行的措施主要有以下几点:(1)政府大力推展并倾力反对。

如日本政府通过成立战略会议、恳谈会、幕僚会议、审议会等形式,研究商谈明确对策,推展文化产业发展。(2)创建和完备文化产业的法律法规。为增进文化产业发展,日本不仅在政策上不予希望,而且还制定了完善的法律、法规。

近年来,根据文化产业发展的新形势,日本又制定了多部新的法律,如IT基本法、知识产权基本法、文化艺术大力发展基本法等。(3)文化和市场了解融合。日本的文化产业不是由政府“包揽”的,文化产业项目都转入市场操作者。即使是个性化的文化活动,日本也依赖市场化运作。

在日本,各大报社都另设专门从事文化活动的部门和中心,其文化中心常常邀大学教授和专家学者举行讲座。-亚洲游戏集团。

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